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Final Write Document  |  2000-05-11  |  121KB  |  596 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. Änderungen
  5. und
  6. Ergänzungen 
  7. zur Anleitung
  8.  
  9. Camouflage
  10. Version 
  11. B 1.46-1.55
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20. Für:
  21. Camouflage B 1.55 3
  22. 2-Bit 
  23. und
  24. Camouflage (Audio) AB 1.00
  25.  
  26. MIDI-Ports in Camouflage
  27. Camouflage stellt intern 5 MIDI-Ports zur Verfügung (S, A, B, C und D).
  28. Ein Port stellt 
  29. genau einen
  30.  MIDI-Anschluß mit 
  31. 1 MIDI-Out
  32.  zur Verfügung. Dabei besitzt 
  33. jeder Port
  34.  (unabhängig von den anderen Ports) 16 MIDI-Kanäle. Eine Porterweiterung 
  35. (Kanalerweiterung) läßt sich nur durch zusätzliche 
  36. Hardware
  37.  ermöglichen, denn das MIDI-Hardware/Software-Protokoll ist auf einen Port pro 
  38. Kabel begrenzt. Der Amiga besitzt 
  39. ohne zusätzliche Hardware
  40.  einen MIDI-Port (RS-232 mit MIDI-Interface) und somit 16-MIDI-Kanäle. 
  41. Standardmäßig sendet Camouflage also an den RS232-Port - den 
  42. Port S
  43. .
  44.  
  45. Somit gilt:
  46. X Ports gleich X*16 MIDI-Kanäle.
  47.  
  48. Eine hardwaremäßige Porterweiterung bringt folgende Verbesserungen mit sich:
  49. -
  50.     
  51. zusätzliche 
  52. MIDI-Kanäle - somit können mehr MIDI-Module angesprochen werden.
  53. -
  54.     
  55. besseres 
  56. Timing (die Daten können 
  57. parallel 
  58. gesendet werden).
  59. -
  60.     
  61. bei Benutzung mehrerer MIDI-Module entsteht eine besser Übersicht
  62.     
  63. z.B: Korg M1 am Port A, Roland D70 am Port B und der Drumcomputer am Port S
  64.  
  65. Schaubild Ports:
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79. Die Ports lassen sich innerhalb von Camouflage über die MIDI-Einstellungen (
  80. Menüpunkt Schaltpultfenster: Einstellungen/Amiga/MIDI-IO_Ports)
  81.  ändern. Bedingung zum Ändern der Portadressen (S,A,B,C und D) ist allerdings 
  82. ein zusätzliches MIDI-Interface, das ein oder sogar mehrere MIDI-Ports zur 
  83. Verfügung stellt. 
  84. Der Port S (Serieller Port) ist normalerweise für den Amiga-RS232-Port 
  85. vorgesehen.
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Schaubild Amiga-Port-Einstellung:
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105. Integration des EES-PC 1/4-Interfaces
  106.  
  107. In der Version 1.55 (bzw. AB 1.00) wird das EES-PC 1/4 von Camouflage 
  108. unterstützt. Diese Interface bietet 4 MIDI-Out-Ports und 1 MIDI-In-Port.
  109.  
  110. Diese Interface besitzt einen Parallelportanschluss (Druckerport). Besitzer 
  111. einer Multiface 3 I/O-Karte können dieses Interface an den Druckerport dieser 
  112. Karte anschliessen. Dazu muß der EES-Parallelport mit Hilfe des Cyclegadgets 
  113. unterhalb der Porteinstellung umgestellt werden.
  114.  
  115. Hinweis:
  116. Da der Amiga leider keinen vollständigen PC-Druckerport besitzt, können nur die 
  117. 4 MIDI-Outports des EES-PC 1/4-Interfaces angesprochen werden. Die 
  118. MIDI-In-Schnittstelle kann nicht über den normalen Amiga-Druckerport ausgelesen 
  119. werden.
  120.  
  121. Besitzer einer Multiface 3 können sowohl MIDI-In, als auch MIDI-Out benutzen.
  122.  
  123. Somit stehen dann zusammen mit dem Amiga-RS232-MIDI-Interface 5 MIDI-Out und 2 
  124. (ohne Multiface 3 nur 1) MIDI-In-Port zur Verfügung. Die Portzuweisung erfolgt 
  125. innerhalb Camouflage selber im MIDI-Kanal-Fenster.
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. Schaubild Portzuweisung:
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148. Der Portkonverter
  149.  
  150. Neben der Kanalkonvertierung stellt Camouflage 
  151. innerhalb des Kanalkonverters
  152.  einen Portkonverter zur Verfügung, der ähnlich wie der MIDI-Kanalkonverter 
  153. benutzt werden kann.
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158. Schaubild Portkonverter:
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174. Für 
  175. jeden Port
  176.  können für die 16-MIDI-Kanäle jeweils ein Ziel-MIDI-Port und ein 
  177. Ziel-MIDI-Kanal gesetzt werden. Die Konvertierung findet im 
  178. Outprozessor
  179. , also kurz vor der eigentlichen MIDI-Ausgabe statt.
  180.  
  181. Beispiel:
  182. Eine 
  183. MIDI-Note mit dem Kanal 5 und dem Port S
  184.  wird von Camouflage an den 
  185. Outprozessor 
  186. gesandt.
  187. Im Portkonverter ist folgendes eingestellt:
  188. Port S, Kanal 5
  189.     
  190.     
  191.     
  192. ----->
  193.     
  194. MIDI-Kanal 1, Port A
  195.  
  196. Somit wird diese MIDI-Note auf den Port A umgelenkt und über den MIDI-Kanal 
  197. ausgegeben.
  198.  
  199.  
  200. Voices (ICD-Event im Tempomapeditor)
  201. Ein Voice-Event stellt eine 
  202. beliebige 
  203. Anzahl 
  204. ProgramChange und BankSelect-MIDI-Befehle zur Verfügung, die während des 
  205. Abspielens/Aufnahme gesendet werden.
  206.  
  207. Pro Takt kann genau 1 Voice-Event im 
  208. Tempomapeditor 
  209. erzeugt werden. Die Voiceevents werden zusammen mit Tempo/Taktänderungen im 
  210. globalen Layertrack (Synctrack, Mastertrack) verwaltet. Die Erzeugung und 
  211. Editierung erfolgt im Tempomapeditor im unteren Fensterbereich.
  212.  
  213. Schaubild Voice-Events im Tempomapeditor
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226. Ein Voiceevent setzt sich aus beliebig vielen 
  227. Voiceparts
  228.  zusammen.
  229. Ein 
  230. Voicepart 
  231. besteht jeweils aus:
  232. -
  233.     
  234. 1 MIDI-Zielkanal/Portzuweisung 
  235. -
  236.     
  237. 1 MIDI-ProgramChange-Befehl
  238.     
  239. (an/ausschaltbar)
  240. -
  241.     
  242. 1 MIDI-Bank 0-Select-Befehl
  243.     
  244. (an/ausschaltbar)
  245. -
  246.     
  247. 1 MIDI-Bank 32-Select-Befehl
  248.     
  249. (an/ausschaltbar)
  250.  
  251. Ein Voice-Event 
  252. muß mindestens 1 Voicepart 
  253. enthalten.
  254. Voiceevent
  255.  > Voicepart
  256.  >
  257. > MIDI-Befehle
  258.     
  259.  
  260. Erzeugung/Editierung eines Voiceevents
  261. Wenn Sie im Voicebereich des Tempomapeditors einen Takt mit der Maustaste 
  262. anwählen, wird dort ein vorerst leeres (ohne Voiceparts) Voiceevent erzeugt. 
  263. Camouflage öffnet nun das Voicefenster, indem neue Voiceparts 
  264. erzeugt
  265. , oder ein bereits vorhandenes Voiceevent 
  266. editiert 
  267. werden kann.
  268.  
  269. Schaubild Voicefenster:
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289. Die MIDI-Programmierung eines Voiceparts erfolgt im rechten Bereich des 
  290. Fensters.
  291. Dort können die MIDI-Befehl programmiert und an/ausgeschaltet werden.
  292.  
  293. Die im Voiceevent enthaltenen Voiceparts werden im Listview-Gadget angezeigt. 
  294. Jedem Voicepart kann (und sollte) benannt werden (Info-String), um bestimmte 
  295. Soundänderungen schneller wiederzufinden. Die Aktivierung eines Voiceparts 
  296. geschieht in dem Listview-Gadget.
  297.  
  298. Laden/Speichern eines Voiceparts:
  299. Ein einmal programmierter Voicepart kann über die Menüauswahl geladen und 
  300. gespeichert werden, um diese Klangänderungen in anderen Songs oder anderen 
  301. Voices zu benutzen.
  302.  
  303. Hinweise:
  304. - Ein Voice-Event, das keinen Voicepart mehr besitzt, wird komplett gelöscht.
  305. - Wenn Camouflage im GM-Modus arbeitet, kann der ProgramChange-Befehl des 
  306. aktiven Voicepart auch über den GM-Sound-Requester geändert werden.
  307. - Sollten bereits 
  308. Instrumente
  309.  programmiert worden sein, kann der Voicepart auch über den 
  310. Instrumenten-Requester programmiert werden.
  311.  
  312.  
  313.  
  314. Macros im Suchfenster
  315. Im Eventsuchfenster der Eventeditor können nun 
  316. Suchmacros 
  317. programmiert, geladen und gespeichert werden.
  318. Es stehen insgesamt 5 Suchmacros zur Verfügung, die im Menü des Suchfensters 
  319. abgelegt und aufgerufen werden können.
  320. Für jede Sucheinstellung kann man einen Name angeben, dieser Name kann im 
  321. Stringgadget festgelegt werden.
  322.  
  323. Sollten Sie eine Sucheinstellung öfters benötigen, ist es ratsam ein Macro 
  324. anzulegen und dieses zu speichern.
  325.  
  326. Es stehen folgende 
  327. Menüfunktionen
  328.  zur Verfügung:
  329.  
  330. Menü:Projekt
  331. Laden Einstellungen in Macro (
  332. 1-5)
  333. Die aktuelle Sucheinstellung wird in das gewählte Macro (1-5) abgelegt. Vorher 
  334. sollten Sie der Sucheinstellung im Stringgadget noch einen passenden Namen 
  335. geben (z.B. 
  336. alleNoten).
  337. > Sichere aktuelle Einstellung als Macro
  338. Die aktuelle Sucheinstellung kann als Datei gespeichert werden. Es wird nur die 
  339. aktuelle Sucheinstellung (ohne Macros) gespeichert.
  340. > Lade Macroset (1-5)
  341. Ein gespeichertes Macroset (alle Macros) kann in den Speicher geladen werden. 
  342. Die vorhandenen Macros werden dabei überschrieben.
  343. > Sichere Macros (1-5) als Macrosset
  344. Die Macros (alle Macros) werden als Datei gespeichert.
  345.  
  346. Menü:
  347. >Benutze Macro:
  348. Sie können hier eines von 5 Macros anwählen. Die Sucheinstellung wird dann an 
  349. diese Macroeinstellung angepaßt.
  350.  
  351.  
  352. Quick-Edit
  353.  
  354. Das Quick-Edit-Fenster kann über den 
  355. Menüpunkt Schaltpultfenster/Module/Quick-Edit
  356.  aufgerufen werden.
  357.  
  358. Schaubild Quick-Editfenster
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368. Der Quick-Editor dient dazu bestimmte Blocks, die öfters benötigt (z.B. 
  369. editiert) werden sollen, im Quick-Editor zu 'sammeln' und auf 
  370. Tasten/Gadget-Anwähl diesen bestimmten Block zu 
  371. aktivieren und zu 
  372. selektieren.
  373. Es stehen 6 Felder im Quick-Editor zur Verfügung, die jeweils einen Block 
  374. aufnehmen können. 
  375.  
  376. Durch Anwahl des 
  377. Grab-Gadgets (bzw. dem entsprechenden Menüpunkt) 
  378. kann der z.Zt. 
  379. aktive Block
  380.  in ein freies Feld abgelegt werden. Der Name des aktiven Blocks erscheint dann 
  381. in diesem Feld. Es stehen 6 freie Felder zur Verfügung. Ein Block (bzw. ein 
  382. Zeiger auf diesen) kann nur einmal in den Quick-Editor aufgenommen werden.
  383.  
  384. Aktivieren/Selektieren eines Blocks im Quickeditor
  385. Durch Anklicken des gewünschten Feldes, oder durch 
  386. Tastendruck 
  387. (
  388. Nummerntasten  
  389. 1-6) wird der gewählte Block 
  390. selektiert 
  391. und 
  392. aktiviert
  393. Andere selektierte Blocks werden 
  394. deselektiert
  395. , so daß 
  396. ausschließlich
  397.  der angewählte Block in den Event-Editoren (Drum-, Piano-,Wave- oder 
  398. Scoreeditor) dargestellt wird.
  399.  
  400. Löschen eines Blocks im Quickeditor
  401. Um einen Block, der nun nicht mehr benötigt wird, aus dem Quick-Editor zu 
  402. entfernen, können Sie im Menü den Menüpunkt "
  403. Einen Block aus dem Quick-Editor entfernen"
  404.  anwählen. Nun erscheint der Mauszeiger als Löschsymbol, mit dem Sie einen 
  405. bestimmen Block (das Feld mit dem Blocknamen) anwählen können. Dieser 
  406. angewählte Block wird dann aus dem Quick-Editor entfernt. Dabei wird 
  407. nicht 
  408. der eigentliche Block geändert, sondern es wird nur ein 'Zeiger' aus dem 
  409. Quickeditor entfernt.
  410.  
  411. Weitere Funktionen im Quickeditor:
  412.  
  413. Über den Menüpunkt 
  414. QEdit-Einstellungen
  415.  können folgende Parameter gesetzt werden:
  416. > Editstartpunkt
  417.     
  418. >>nicht ändern:
  419.  Bei Anwahl eines Blocks im Quickeditor wird der Editierstartpunkt nicht 
  420. geändert.
  421.     
  422. >>Blockstart:
  423.  Bei Anwahl eines Blocks im Quickeditor wird der Editierstartpunkt auf den 
  424. Startpunkt 
  425. des gewählten Blocks gesetzt.
  426.     
  427. >>Blockende: 
  428. Bei Anwahl eines Blocks im Quickeditor wird der Editierstartpunkt auf das 
  429. Ende 
  430. des gewählten Blocks gesetzt.
  431.     
  432. >>Sequenceruhr: 
  433. Bei Anwahl eines Blocks im Quickeditor wird der Editierstartpunkt auf die 
  434. momentan Sequenceruhr
  435.  gesetzt.
  436.     
  437. >>Blockeditstartpunkt: 
  438. Bei Anwahl eines Blocks im Quickeditor wird der Editierstartpunkt auf den 
  439. Blockeditierstartpunkt 
  440. gesetzt.
  441.     
  442. >>1. selektierte Event im Block: 
  443. Bei Anwahl eines Blocks im Quickeditor wird der Editierstartpunkt auf den 
  444. Startpunkt des 1. selektieren Events
  445.  in diesem Blocks gesetzt.
  446.     
  447. >>letzte selektierte Event im Block: 
  448. Bei Anwahl eines Blocks im Quickeditor wird der Editierstartpunkt auf den 
  449. Startpunkt des  letzten selektieren Events
  450.  in diesem Blocks gesetzt.
  451.  
  452. Über den Parameter 
  453. Blockeditor zeigt Block an
  454.  können Sie festlegen, ob der gewählte Block im Blockeditor angezeigt werden 
  455. soll, d.h. der Blockeditor springt dann an den Startpunkt des angewählten 
  456. Blocks.
  457.  
  458. Über den Parameter 
  459. Track des gewählten Blocks wird aktiviert 
  460.  legen Sie fest, ob der Track, auf sich der gewählte Block befindet ebenfalls 
  461. aktiviert
  462.  werden soll.
  463.  
  464.  
  465. Sonstige neue Funktionen:
  466.  
  467. *Blockstack
  468. Über den Menüpunkt 
  469. Blockstack hinzufügen
  470.  kann ein gespeicherter Blockstack an den bereits vorhandenen Blockstack 
  471. gehängt werden, ohne daß der bereits vorhandene Blockstack gelöscht wird.
  472.  
  473. *Verschieben der selektierten Blocks
  474. Im Blockeditor ist es durch Anwahl des Menüpunktes 
  475. Funktionen/Sel. Blocks an die Startmarkierung verschieben 
  476. möglich 
  477. alle selektieren Blocks 
  478. an die Position zu verschieben, auf die die 
  479. Startmarkierung 
  480. zeigt. Die Blocks werden dabei nicht alle direkt an die Startmarkierung 
  481. verschoben, sondern behalten die relative Position zueinander.
  482.  
  483. Beispiel:
  484.  
  485. Vorher:
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502. Nach der Verschiebung im Blockeditor:
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523. *Pianoeditor
  524.  
  525. Mausmodus Quantisieren:
  526. Eine Note läßt sich durch Anklicken quantisieren. Die Quantisierungsstärke 
  527. richtet sich dabei nach dem eingestellten IQT(Insert with Quantize)-Wert im 
  528. Pianoeditor
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538. Eine Quantisierung kann nur stattfinden, wenn ein IQT-Wert gesetzt ist.
  539.  
  540. Anzeige der Velocitystärke der Noten
  541. Über den Parameter 
  542. Einstellungen/Velocity in den Rechtecken anzeigen
  543.  können die Velocity-Werte der Noten als Balken in den Noten dargestellt 
  544. werden. Somit erhält man einen guten Überblick über laute und leise Noten.
  545. Laute Noten füllen das Notenrechteck stärker aus als leise.
  546.  
  547. *Filter
  548. Laden/Speichern der Filtereinstellung
  549. In jedem Filterfenster ist es nun möglich die momentan Filtereinstellung zu 
  550. speichern, oder eine gespeicherte Filterdatei einzuladen. Somit kann man 
  551. verschiedene Eventanzeige- oder MIDI-Abspielfilter als Datei laden ohne diese 
  552. per Hand zu setzen.
  553.  
  554. *CD-Player
  555. Restzeitanzeige im CD-Player
  556. Falls ein Song vom CD-Player gestartet wurde, wird die Restspielzeit als Balken 
  557. im CD-Player angezeigt.
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568. Im Trackeditor wird der CD-Spielmodus mit einem kleiner Symbol dargestellt.
  569.  
  570.  
  571. *Autoscroll in den Editoren
  572. Sobald Sie den Mauszeiger an den linken bzw. rechten 
  573. Editierbereich 
  574. bewegen, verändert der Mauszeiger seine Form (<>).
  575. Nun wird der entsprechende Editor nach links bzw. rechts gescrollt.
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.     
  586. 9
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.     
  593. 10
  594.